- H1HTML.Next: Während die WHATWG HTML laufend und unversioniert weiterentwickelt, arbeitet die W3C daran, HTML5 als Spezifikation abzuschließen. Dabei befinden sie sich bereits in der Endphase. Deswegen beginnen sie nun, den Blick in die Zukunft zu richten, und sammeln seit Montag Vorschläge für die nächste Version von HTML. Sie trägt aktuell den Namen »HTML.Next«. W3C Mailingliste, Ankündigung von HTML.Next: http://bit.ly/JD6LBv W3C Blog, Progress on HTML5: http://bit.ly/ItYk9y Golem, W3C nimmt die Arbeit an HTML.Next auf: http://bit.ly/I8LquJ HTML Working Group Changes from Maciej Stachowiak on 2012-04-23 (public-html@w3.org from April 2012)lists.w3.org
Opera 11.10 Beta veröffentlicht
Von oli veröffentlicht am UhrDer März hat es Updatetechnisch in sich: Vor einer Woche erschien Google Chrome 10, einen Tag später kam Safari 5.0.4 heraus, Anfang dieser Woche wurde ein neuer Internet Explorer veröffentlicht (der IE 9), nächsten Dienstag erscheint der Firefox 4 und nun kam die Betaversion von Opera 11.10 heraus. Updates bei allen großen Browsern.
Neben einigen Features, wie dem Speed-Dial (Video oben), hat Opera nun wie bereits Chrome, Safari, IE und Firefox den HTML5-Support ausgebaut: Weiterlesen »Firefox 4 erscheint schon nächste Woche
Von oli veröffentlicht am UhrEs ist geschafft! Nach zwölf Betas (mehr als bei allen anderen Firefox-Versionen zuvor) und einem Release Candidate erscheint der finale Release von Firefox 4 nun nächste Woche Dienstag.
Bei dem aktuellen Release Candidate von Firefox 4 wurden laut Damon Sicore keine bekannten Mängel festgestellt, die verhindern würden, ihn als Final auszuliefern, weshalb Mozilla die Auslieferung für den 22. März angekündigt hat. Die erste Version des Firefox 4 erschien am 10. Februar 2010, womit er nun seit mehr als einem Jahr in Entwicklung ist.
Sollten doch noch schwerwiegende Fehler gefunden werden, könnte sich die Auslieferung allerdings wieder verschieben. Weiterlesen »Linksammlung: HTML5 Games
Von oli veröffentlicht am UhrKurz und Knapp: Ein paar Links zum Thema HTML5 Games
- Google hat vor zwei Tagen ihre “Game Developer Central” gelauncht. Damit wollen sie wohl ihre verschiedenen Plattformen für Gaming pushen, darunter Chrome für HTML5-basierte Spiele.
- Disney hat (ebenfalls vor zwei Tagen) die finnische Firma Rocket Pack gekauft. Diese hat eine HTML5 Spieleengine entwickelt, “eine Lösung für plugin-freie Browserspiele”. Sprich: Browserspiele, die auch auf iOS-Geräten funktionieren.
- Schon länger her, aber ich will es trotzdem hier erwähnen: Zynga (das Unternehmen hinter FarmVille) hat im September letzten Jahres die deutsche Firma Dextrose AG übernommen. Diese hat ebenfalls eine HTML5 Spieleengine entwickelt und kann somit ebenfalls auf iOS-Geräten verwendet werden.
- Innerhalb der nächsten Woche wird EA “Dragon Age: Legends” für facebook und Mobile Plattformen veröffentlichen, ebenfalls dank HTML5.
- Techcrunch hat (auch vor zwei Tagen) berichtet, dass Motorola Mobility mehrere Millionen Dollar in Moblyng investiert, eine Firma, die cross-platform Spiele entwickelt, besonders auch für mobile Plattformen.
Mein Fazit: Ich glaube, da kommt was auf uns zu! Schon lange reicht es nicht mehr aus, nur für Windows zu entwickeln. Doch inzwischen reicht es nicht mal mehr aus, auch für Mac und Linux Distributionen zu entwickeln. Es gibt Tablets und Smartphones mit verschiedenen Betriebssystemen, mittlerweile sogar Spielekonsolen und Fernseher, auf denen Programme laufen und die einen Webbrowser zur Verfügung haben, und dann auch noch facebook, in dessen Umfeld webbasierte Programme laufen.
Die Flut an Plattformen, die es heute zu bedienen gilt, bringt Unternehmen dazu, cross-Plattform-Lösungen zu suchen. Dank Apples Flash-Boykott kommt Flash dafür nicht mehr in Frage. Und so landen sie bei HTML5.
Dadurch dass sie nun vollwertige Spiele aus HTML5 bauen, reizen sie den Standard aus, werden an dessen Grenzen stoßen und Schwachstellen entdecken. Da HTML5 aber ein living Standard ist, der fortlaufend weiterentwickelt wird, brauchen Sie diese Schwachstellen nur in der WHATWG Mailingliste anzusprechen, um eine Lösung zu finden.
Nagut, so einfach ist es nicht. Es dauert natürlich, bis eine passende Lösung gefunden und dann auch tatsächlich in die Browser implementiert wird und man mit ihnen arbeiten kann. Aber sie helfen HTML5, sich schneller und stärker weiterzuentwickeln.
Dieser Prozess stellt meiner Meinung nach den Anfang einer Entwicklung dar, an dessen Ende vollwertige webbasierte Programme stehen, mit denen wir alltäglich arbeiten werden. Es kann also nur von Vorteil sein, sich schon früh mit HTML5 zu beschäftigen.HTML5 hat jetzt ein offizielles Logo
Von oli veröffentlicht am Uhr
Das W3C hat ein offizielles Logo für HTML5 vorgestellt, eine “eindrucksvolle visuelle Identität für die offene Web Plattform”, wie sie in der Verkündung schreiben. Das Logo ist für alle, die Teile von HTML5 in ihre Seite integriert haben, und für alle, die der Welt von HTML5, CSS, SVG, WOFF und anderen Technologien, die in modernen Web applications verwendet werden, erzählen wollen. Ja, ganz richtig gelesen: HTML5, CSS, SVG, WOFF und andere Technologien! Die W3C macht damit das offiziell, was ohnehin schon weit verbreitet war: Einfach alles, was toll, neu und Webstandard ist, als “HTML5″ zu vermarkten! Wie ich in einem Video schon mal angemerkt habe, finde ich das gar nicht so schlimm (für die Begründung, verweise ich mal zu Peter Kröner). Doch natürlich gibt es viele Gegenstimmen, eine der prominenteren kommt von Bruce Lawson, der heute twitterte, dass er enttäuscht sei, dass CSS3 Teil der HTML5-Marke sei.
Das Logo ist unter einer “Creative Commons 3.0 By”-Lizenz lizensiert. Es gibt FAQ und eine offizielle Logo-Seite, wo alle weitere Informationen stehen.
Update: Am , also drei Tage nach der Veröffentlichung des Logos, hat das W3C die Bedeutung des Logos verändert und die FAQ aktualisiert. Das Logo repräsentiert “HTML5, den Grundstein moderner Web-Applikationen”. Für die ergänzenden Technologien sind die class icons da.Wendung im Codeckrieg: Google wirft H.264 aus Chrome
Von oli veröffentlicht am UhrAm Mittwoch hatte ich es schon auf Facebook gepostet: Google gab am Dienstag bekannt, dass es zukünftig den H.264-Videocodec aus Chrome entfernen wird und stattdessen nur noch Theora und VP8 (Video-Codec des WebM-Formats) unterstützen wird. Damit hat Google dem Industriestandard H.264 eine Abfuhr erteilt, angeblich zugunsten des offenen Webs, das unabhängig von Patenten und Lizenzgebühren funktionieren soll. Die Meldung versetzte das gesamte Internet in Aufruhr. Vorgestern veröffentlichte Google einen neuen Artikel, in dem es auf die Kritik und die Fragen einging. Alle Informationen zu dem Thema nach dem Klick. Weiterlesen »
Neue Workshop-Videos
Von oli veröffentlicht am UhrÜber drei Stunden neue Workshop-Videos habe ich in den vergangenen sechs Tagen erstellt und zu YouTube hochgeladen. Damit ist der Workshop nun insgesamt vier Stunden und 20 Minuten lang (und trotzdem ist er noch nicht vollständig). Wie gehabt könnt ihr ihn unter “HTML5 Workshop” oben in der Navigation aufrufen. Im folgenden eine Übersicht über die neuen Videos: Weiterlesen »
Kurz & Knapp: Appendix C
Von oli veröffentlicht am UhrWas hat es mit dem “Modus” auf sich, mit dem sich XHTML-Seiten als HTML-Seiten ausgeben können? “Appendix C” ist der Zusatz in der XHTML 1.0-Spezifikation, der besagt, dass man XHTML 1.0-Dokumente mit dem
text/htmlMIME-Typ senden darf. Das bedeutet, dass die Seite zwar eigentlich den XML-Regeln entspricht, sich aber für den Browser als HTML ausgibt. Dadurch verarbeiten auch Browser die Seite, die eigentlich nur HTML verarbeiten können. Wenn man die Seite als XML senden möchte, gibt es dafür den MIME-Typapplication/xhtml+xml.
Dieser Modus wurde in XHTML 1.1 entfernt. Dort darf man seine Seite nicht mehr als HTML ausgeben, sondern nur noch als XML. Da aber gerade der am meisten genutzte Browser kein XML verarbeiten konnte, wurde XHTML 1.1 äußerst selten genutzt.Mehr zu dem Thema bei der Entstehungsgeschichte von HTML5.
Weblinks & Quellen:
Die Entstehungsgeschichte von HTML5
Von oli veröffentlicht am UhrWie kam es eigentlich zu HTML5? Und was hat die Entstehung von HTML5 mit XHTML2 zu tun?
Für alle, die sich für die Hintergründe des neuen Standards interessieren, ist dieser Artikel geeignet. Weiterlesen »CSS3 Selectors erklärt
Von oli veröffentlicht am UhrCSS3 definiert auch neue Selektoren. Vielleicht weißt du gar nicht, was CSS Selektoren sind: Selektoren sind die Möglichkeit, HTML-Elemente mit CSS anzusprechen. Beispiel:
div { color: red; }spricht alle div-Elemente an (und setzt in diesem Beispiel deren Schriftfarbe auf “rot”). Mit CSS3 kommen neue Attribut-Selektoren, verschiedene neue Pseudo-Klassen und weitere neue Selektoren hinzu. Weiterlesen »Zwischenbericht
Von oli veröffentlicht am UhrEin kurzer Zwischenbericht zum Stand der Seite und des HTML5 Workshops. Besonders eine Überraschung, die ich letzten Freitag hatte, wollte ich auf diesem Blog nicht unerwähnt lassen! ;)
Die Seite css3-html5.de ist nun endlich eingerichtet.
Der HTML5 Workshop wird fortgesetzt.
css3-html5.de ist in der com!
Die WHATWG wird HTML5 zukünftig unversioniert weiterentwickeln.
Microsoft hat zugunsten von HTML5 seine Strategie bei Silverlight geändert.
Apples Mobile Safari hat seine HTML5- und CSS3-Unterstützung ausgebaut. Weiterlesen »